Mucho más que videojuegos: un poderoso motor de cambio

“La imagen digital es parte integrante de nuestro ecosistema, de nuestra vida cotidiana y, en el proceso socio-tecnológico que ha conducido a su actual hegemonía, unos de los protagonistas principales han sido los videojuegos. Bajo su aparente banalidad e intrascendencia, las consolas han sido una poderosa fuerza tecno-histórica”. Lo afirma Abraham San Pedro, especialista en nuevos medios y comisario de la exposición Consolas, democratizar la imagen digital 1972 – 2003, abierta en Etopia, el centro de arte y tecnología de Zaragoza, hasta el 30 de enero. La propuesta, que no se parece a ninguna de las exposiciones de videojuegos que hemos visto en estos años, aborda el tema desde una perspectiva antropológica y despliega una selección de obras y material documental asombrosa por cantidad y calidad: casi 200 piezas entre consolas y una selección de obras fundacionales del Computer Art nunca exhibidas en España. Es el caso de per·mu·ta·tion, de 1968, la obra cumbre del padre de la animación por computadora, John Whitney, digitalizada para esta exposición. “Aunque a primera vista pueda parecer un mero ejercicio estético orientalista, se trata de una función trigonométrica codificada como una ecuación determinada por sesenta variables distintas en permutación constante”, explica el comisario.

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